Archive for Dezember, 2006

Pilzlinge bei der Level1-Weltmeisterschaft 2004

gegen Markus (Turnierleitung) mit 14 Genmonstern am 20.11.2004

Geduldig warteten die Pilzlinge vor den dunklen Eingängen des seltsamen Berges auf ihre Daumen. Sie standen vor den metallenen Türen, welche den Weg in die künstlichen Höhlen versperrten und hörten ihren Anführern zu wie sie nach dem Bericht der Späher den Angriff planten. Man spürte förmlich die Anspannung, hatten die Späher doch von einem seltsamen Höhlensystem mit ausgesprochen geraden, aber vor allem von Schimmel und Pilzen bewachsenen Gängen erzählt. Möglicherweise würde die Expedition in die unbekannten Tunnel zu einem ersten Kontakt mit einer anderen Kolonie Pilzisten führen? Eine faszinierende Möglichkeit mit pilzhistorischer Bedeutung!
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Gregor

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Pilzlinge bei der Level1-Weltmeisterschaft 2003

Erste Runde gegen Jörg Geyer (Maygonen [Spacer] – 1 Trupp, 1 Einzelkämpferscharfschütze) und Ronny Wolf (1 Trupp Militär)

Die Funghisten betraten das Schlachtfeld und strebten eifrig der kleinen Ruine in der Mitte zu. Ihr Auftrag war es, jene kleine Ruine zu untersuchen. mehr lesen »

Gregor

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Pilzlinge bei der Level1-Weltmeisterschaft 2002

So schnell sie ihre kurzen Beine trugen liefen die Pilzlinge auf das große Bauwerk zu. Es war eine jener künstlichen Höhlen, wie sie die Menschen der Außenwelt errichteten. Niemand wußte warum und auch der überlieferte Name “Lagerhalle” ergab für die Pilzlinge keinen Sinn. Schagrad dachte auch nicht weiter darüber nach. Es gab viele Rätsel über die Menschen, viel zu viele um darüber nachzudenken. Für einen ordentlichen Pilzist gibt es nur eine wichtige Sache – die Pilze! mehr lesen »

Gregor

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Pilzlinge bei der Level1-Weltmeisterschaft 2001

Turnierspiel auf den Karlsruher Spieletagen Samstag (17.11.2001)

1. Runde gegen Oliver Braun (Rebellen)

Nach der letzten gewonnenen Schießerei standen die Setas von Schagrad´s Hand zusammen auf dem Schlachtfeld herum und berieten, in welche Richtung sie weitergehen wollten, als hinter ihnen einige Personen auftauchten. Es stellte sich schnell heraus, daß es Setas waren, und zwar zwei weitere Hände unter dem Kommando von Nagbag und Chodol. Sie brachten außerdem noch zwei Sprengkegel mit, welche Mlom und Onk übergeben wurden, die ihre ja verschossen hatten. Kurz darauf machte sich die Streitmacht, immerhin drei ganze Hände, auf den Weg. Sie marschierten einige Stunden, bis sie zu den Resten einer der zahllosen Menschlingsiedlungen kamen. Sie wollten die Ruinen gerade durchsuchen, als sie am anderen Ende der Siedlung einige Menschlinge erblickten. Voller Zweifel gingen sie auf diese zu, als einer der Menschlinge in Deckung ging. Kurz darauf krachte ein Schuss. Die Kugel zischte dicht an Gnyl´s Kopf vorbei, dieser erschrak und brüllte den Anderen eine Warnung zu. Er machte dabei zwei Schritte zur Seite, dadurch verfehlten ihn drei weitere Kugeln aus einem Sturmgewehr. mehr lesen »

Gregor

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Die Pilzlinge

Auch bekannt als Pilzisten, Setas, Cogumelos oder Funghisten

Die Pilzlinge sind die Abkömmlinge einer Gruppe von Menschen, welche sich vor der Polizei und dem Militär in ein verstecktes, aber großes Höhlensystem flüchteten. Dort versteckten sie sich und ernährten sich von den zahlreichen Pilzsorten, welche in den Höhlen wachsen. Ihr langjähriger Aufenthalt, der mittlerweile sieben oder acht Generationen andauert, führte zu Mutationen wie Kleinwüchsigkeit und krallenartigen Fingernägeln. mehr lesen »

Gregor

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Der Hintergrund von Level1

Als offenes Spielsystem wurde Level1 nicht auf einen bestimmten Hintergrund zugeschnitten. Vielmehr ermöglichen die Regeln den Einsatz für alle denkbaren Epochen. Wir selbst bevorzugen das Setting des Jahres 2222 welches es problemlos ermöglicht “heutige” Miniaturen mit eher futuristischen Truppen (zum Beispiel Warhammer 40.000) zu kombinieren. Die Welt des Jahres 2222 wurde nicht fest vorgeschrieben wie bei anderen Tabletops, daher ist es problemlos möglich eine eigene Armee zu erfinden und ins Spiel zu integrieren. Daß die Fantasie dabei wildeste Blüten treiben kann wurde mit den Pilzlingen bewiesen. Natürlich muß man es nicht soweit treiben – eine kleine Konzerntruppe oder Armeeeinheit ohne weiteren Hintergrund kämpft genauso gut.

Gregor

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Was ist Level1?

Da LEVEL1 nicht sehr bekannt ist möchte ich an dieser Stelle einige erklärende Worte verlieren.

Bei LEVEL1 handelt es sich um ein Tabletop. Wer sich jetzt fragt “Und was is das nu wieder?”, der sei auf Wikipedia.de verwiesen, dort gibt es unter dem Stichwort “Tabletop” eine ausführliche Erklärung.

So der geneigte Leser bereits einiges Wissen über diverse Tabletops besitzt oder aber gerade von Wikipedia zurückkehrt sei ihm jetzt Näheres zu LEVEL1 verkündet:

Generell wird LEVEL1 als Skirmish gespielt, jeder Spieler hat abhängig von der Ausrüstung einige wenige Zinn- oder Plastikfiguren zur Verfügung. Allerdings gibt es keine Obergrenze, die Regeln erlauben es ebenso für mehrere Tausend Punkte Hunderte von Kämpfern auf das Schlachtfeld zu führen.
Üblicherweise einigen sich die beteiligten Spieler auf eine Punktzahl um ihre Streitmacht aufzustellen. Da in Schütze mit passenden Waffen zwischen zwanzig und vierzig Punkte kostet erhält man bei 400 Punkten etwa zehn bis fünfzehn Kämpfer was für ein einfaches Spiel völlig ausreichend ist.

Es war bei der Entwicklung des Spiels ausdrücklich gewünscht daß jeder Spieler alle Zinnminiaturen benutzen kann welche er bereits besitzt oder welche ihm gefallen. Die einzige Bedingung ist: Sie müssen zur Größe der gegnerischen Minis passen. Üblicherweise spielen wir mit 28 mm Zinnfiguren welche auch die am Weitesten verbreiteten sind (Warhammer 40.000, Necromunda, Warzone, Void, Copplestone-Figuren und Andere). Zusätzlich ist es möglich alle möglichen Figuren miteinander zu kombinieren oder gegeneinander antreten zu lassen. Es gibt keine offiziellen Vorschriften, welche Figuren zusammenpassen und welche nicht. LEVEL1 ist ein offenes System, das die eigenen Ideen der Spieler unterstützt.

Im Spiel selbst gibt es nicht die üblichen abwechselnden Spielzüge sondern drei Phasen, die alle Spieler mehr oder weniger gemeinsam durchlaufen. In der ersten Phase kann jede Gruppe und/oder jeder Spezialist den Befehl wechseln – dazu später mehr. Danach wird in Phase zwei die Initiative festgelegt. Dazu würfelt jede Einheit einen Würfel.
Die Gruppe mit der höchsten Initiative darf zuerst aussuchen wann sie in Phase 3 an die Reihe kommen will und der Spieler nimmt sich für die Gruppe den entsprechenden Marker (Es gibt immer so viele Marker wie Einheiten). Die Gruppe mit der zweithöchsten Initiative entscheidet sich als Nächste und so weiter.
In Phase 3 dürfen die einzelnen Gruppe schließlich gemäß der gewählten Initiativemarken ihre Kampfhandlungen durchführen.

Innerhalb der Einheit dürfen die Kämpfer einen Abstand von zwanzig Zentimetern aufweisen, liegen sie darüber können sie zwar weiterkämpfen aber dürfen den Befehl nicht mehr ändern. Dies hat unter Umständen verheerende Folgen den der Gruppenbefehl ist sehr wichtig.
Anders als in anderen Systemen haben die Kämpfer kein Profil. Vielmehr trifft eine Nahkampfattacke oder ein Schuss prinzipiell bei einem Ergebnis von 4 oder höher auf einem W6. Allerdings wird dieser Wurf durch verschiedene Faktoren modifiziert (zum Beispiel Befehls- oder Waffenregeln, Zielfernrohre oder Deckung). Der Schaden ermittelt sich sehr einfach über das Schadenspotential der Waffe verglichen mit dem TVS-Wert des Soldaten. Dies mag kompliziert klingen, ist aber sehr einfach und ermöglicht dennoch ein hohes Maß an Möglichkeiten im System. So kann man zum Beispiel seine Soldaten aufwerten indem man ihnen verschiedene Waffen, Fertigkeiten und/oder Rüstungen einkauft. Dabei bleibt das Regelsystem immer ausgeglichen so dass ein Trupp aus zwanzig Soldaten mit gemischten Waffen durchaus die gleichen Chancen hat wie drei schwergepanzerte hochspezialisierte Veteranen..

Entscheidend für einen Sieg ist dabei oft die Wahl des richtigen Befehls. Jeder Befehl legt eine maximale Bewegungsweite und Menge der erlaubten Schüsse fest. Dazu treten noch diverse Sonderregeln in Kraft. Der Deckungsbefehl simuliert zum Beispiel die niedrigste Gangart (Kriechen) und erlaubt zwar nur eine sehr niedrige Bewegungsrate und einen Schuss, gibt aber den feindlichen Schüssen eine zusätzliche negative Modifikation. Sehr schnell werden die Soldaten dagegen mit Marschbefehl, aber dafür schießen sie dann nicht mehr. Gut im Mittelfeld liegt der Feuerbefehl mit einer ansehnlichen Bewegungsreichweite und der vollen Feuerrate (Dauerfeuer) – z. B. drei Schüsse beim MG oder Sturmgewehr.

Die Vorzüge von LEVEL1:

Sehr preisgünstiges Regelwerk und mit sehr wenigen Figuren spielbar.

Sehr schnell zu lernen und zügig zu spielen.

Die taktischen Anforderungen richten sich nach den Spielern und gehen von einfach bis sehr anspruchsvoll.

Gregor

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Dritte Ausgabe

Die aktuelle Ausgabe. Ja, ich weiß, ich muß mich um die vierte Ausgabe kümmern.

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Gregor

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Zweite Ausgabe

Schon die zweite Ausgabe war acht Seiten stark. Dazu kamen noch vier Extraseiten, welche aber momentan noch fehlen.

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Gregor

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Erste Ausgabe der Ligazeitung

Die erste Ausgabe unserer Ligazeitung. Weitere Ausgaben findet Ihr in der entsprechenden Kategorie.

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Gregor

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